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解析:聊聊越来越真的TRPG游戏(一):TRPG与“跑团”的源起

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发表于 2024-4-21 13:11:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
真的挺后悔自己高中没好好学习,自己曾是湖北八校之一的学生,毕业之后看着自己的同学不是985就是211,也许当时可能觉得没啥差距,但是真就一本管学习,二本管纪律,三本管卫生,985大学的教学模式和方法以及教育资源,真的不是二本,三本可以比的,希望大家都可以好好学习,我个大学生看个这个,快感动死了。
比较近,BW饱受期待的续作《博德之门3》终于在历经20年的坎坷后展现在了玩家面前,虽然目前放出的抢先体验版还是一个不完整的作品,但其可体验的剧情内容却也有了25个小时的游戏时长(不含水分)。



而从目前萝卜的(云)游戏体验以及BW官方所透露的后续正式内容来看,《博德之门3》这款TRPG游戏给萝卜比较大的感受便是R(真)。







这种真感不只来自符合世俗逻辑的剧情,也更来自其有着如现跑团般的开放性与自由度,简单来说便是,你能在《博德之门3》的游戏世界背景下扮演任何你想做的人,在任何时候去做你想做的事。







而从这也就引出了咱们本次的主题什么是TRPG与跑团只有先搞懂了跑团的概念,萝卜也才能接着带大伙们畅游TRPG与DND的世界。







跑团即TRPG



该简称比较早源自,并且在国内被广泛接受。而国内TRPG玩家又将其俗称为跑团,但其起源地欧美区的新玩家通常简称TTRPG、纸笔(PP)RPG等,但对于老玩家和各大出版商则会使用同一的简称RPG。







那么为什么国内的多数玩家更喜欢使用跑团来指代TRPG呢有国内深度玩家认为,跑团一词比较初应该是在台湾出现的,大陆地区对于TRPG的了解,多数都是受了台湾地区繁体版翻译的启蒙。



比较初出版的《与地下城》第版核心规则书,其中文的底本就是采用的台湾奇幻修士会的翻译文本,而大陆地区的DND爱好者则负责简体字本地化的工作。







某二手旧书售卖的简体版DNDR3宝书



而在大约2000年前后,跑团这个词就已经在TRPG的圈子里频繁使用了。目前主流观点认为跑团一词是源于RR的直译,但根据国内知的RPG本地化企业乐博睿的观点看来,跑团的英文词源更准确的对应表达是:。



但为什么对于未接触过TRPG的玩家来说,很难将跑团一词与其联系起来呢其从英语翻译的角度来说,跑团其是一种误译。在英文语境中,在这里其含有组织经营举行等释义,并不是单纯的指代跑。







如果按照直译,其应该译为组织一次活动,但说话,即便是曾长期接触外语工作萝卜,要想通过直译或意译的方法将翻译得更为信达雅,并让人初见便能牢记,也还是太难了。







所以,也或许正是没人能找到比跑团一词更容易让人接受的翻译,这一误译也就这么一直沿用下来了。







桌上角色扮演游戏(TR-PG)简称TRPG,它是角色扮演游戏(RPG)的先祖和起源,属于桌游的一种,如多数朋友都曾听说过的与地下城(DND)便是比较为TRPG界的先祖之一。而近些年十分热门的PC游戏《神界:原罪2》、《永恒之柱》,以及手游《云聚:失落的魔法》、《寄居隅怪奇事件簿》也都属于TRPG。







而若是有朋友见过线下的面对面TRPG游戏现场的话,一定会认为其游戏棋盘与军事指挥所中的战场沙盘十分的相似,其,TRPG比较初正是源于军事沙盘。











1811年,普鲁士的文职战争顾问冯莱斯维茨男爵基于军事沙盘发明了一种新的游戏形式兵棋。莱斯维茨男爵将棋盘式的桌面博弈游戏(如国际象棋)变成了沙盘式,而在沙盘中,每个建筑物都是立体的,不同地形也通过沙土与模型被直观的展现了出来,道路、河流等交通络也通过不同的颜色区分开。而精致的陶瓷棋子则代表着一支支军队。







象棋、国际象棋便是兵棋的代表



当时的普鲁士国王腓特烈威廉世与众多宫廷人士十分喜欢这种沙盘式的游戏玩法,并将之命为K(战争游戏)。在随后的几年中,兵棋便在欧洲流行开来,成为了当时贵族们的娱乐活动之一。







腓特烈威廉世



到了1883年,一个叫陶顿的陆军军官把较为复杂的兵棋图版化,做成了相对业余的战棋游戏,给非专业军事人员玩。于是,战棋游戏不再局限于宫廷和军队中,开始向大众流行。1913年,英国科幻大师HG威尔斯出版了一本叫《微型战争》的书,专门给战棋游戏的爱好者了一套规则。同时,他还提出在游戏中可以使用立体的小人像代替纸片,这样能显得更直观。







而从首次世界大战开始后,兵棋的游戏性在逐渐被运用到了战训练中。同时因两次世界大战,战棋游戏也通过退伍士兵与士官们逐渐在欧美地区流行了开来。







虽然已历经了百年的发展,但这时的战棋游戏多半是这个样子的:一张根据真地形绘制的地图;一些厚纸板或者塑料、金属做的棋子,代表部队和装备;一本供玩家参考的游戏规则书;一个骰子。此时的战棋游戏多半还是靠游戏爱好者自行制作地图、棋子与规则,虽然在世界范围内有着一定的玩家群体,但因时代的局限,却并没有什么起色。







直到1953年,人查尔斯罗伯茨推出了一款真正商业化的战棋游戏《战术》。这款游戏因规则具有良好的平衡性且耐玩而大获成功。而这款游戏的诞生也成功催生出了阿瓦隆希尔(A)游戏。阿瓦隆希尔其后又推出了《战术2》和以南北战争中葛底斯堡战役为题材的《葛底斯堡》。







阿瓦隆希尔游戏的早期L



这两款游戏影响了50年代的很多TRPG爱好者,这些人也成立了同好组织国际战争游戏联盟(IFW),简称IFW。而在这个组织里,比较狂热的一个家伙,就是后来在TRPG界大鼎鼎加里吉盖克斯(GG)与地下城的创始者之一。







早年间的IFW







20世纪50年代,战棋游戏的产业链已在逐渐发展成熟,不仅有专门出产相关游戏的,更有庞大的玩家基础。此时的战棋游戏要求玩家们准备一张测绘表,一副按比例尺绘制的真地图和许多自己动手涂装的棋子。







《战锤》桌游中完成涂装后的棋子



这些要求非常考验玩家的手艺和耐心,而这也是战棋游戏吸引人的一点,满足了人们制作模型的乐趣,更让其在游戏的过程中有着难以言喻的沉浸式体验与成就感。同时战棋游戏也要求玩家具备扎的数学知识与逻辑思维能力战棋游戏是一种博弈,讲究运筹帷幄和大局观。







而如今还流行着且比较为知对的战棋游戏便是《战锤》系列了,《战锤》保留着早期战棋游戏的传统设定。但运用微缩模型才能进行游戏的战棋游戏并没有定制的套装,而是以作为规则和判定,而这套是可以套在许多品牌和比例的模型上的,相应的,同一种品牌的模型也可以用在多个规则里。这直接影响了与地下城的形态,其便继承了过去战棋游戏的许多规则与形式。







到了上世纪60、70年代的,战棋游戏已成为了风靡一时的主流游戏。热衷于《魔戒》,且受到当时热门的西方魔幻文化影响的加里吉盖克斯(GG)就将魔幻小说中的世界观融入到战棋游戏中,并在1971年推出了融合了战棋规则的桌游《链甲》。







加里吉盖克斯(GG)



加里吉盖克斯凭借着对战棋游戏的极度热爱,于1967年创立起了一个小型的地方战棋爱好者社团GC,并时常举办聚会活动,后来GC规模越来越大,渐渐成为北美比较大的RPG游戏展会。也正是通过GC中的交流,加里吉盖克斯结识了一位特别的同好戴维阿纳森(DA)。







近年GC展会现场



同样爱好西方魔幻的戴维阿纳森,决定与加里吉盖克斯一同打造战旗游戏。此时加里对桌游已经构建出了《链甲》的规则基础,而极具创新思维的戴维阿纳森则顺势提出了赋予游戏以故事的想法。







《链甲》包装及其内含物



戴维基于《链甲》的规则与世界观编写了一系列任务(剧情),任务中让玩家们可以组队潜入城堡,打开某个隐秘的门,探索各种奇妙的时间。剧情的加入为桌游带来了全新的思路,二人经过长达两年的磨合、构建,比较终推出了游戏史上比较具有创意、划时代意义的TRPG与地下城(DD,简称DND)。此时与地下城不再是过去单纯的战棋游戏,它为游戏界带来了全新的角色扮演(RPG,简称RPG)的概念。











自此,本篇中概述了TRPG游戏的前身军棋与战棋游戏的发展简史,以及《与地下城》的诞生过程。从这段长达150年的发展简史中我们可以看到,军棋与战棋游戏在近现代发展中也在不断地丰富着自身的游戏性,不论是从棋盘与棋子的真度,还是规则的完整性来看,其都在朝着真的方向前进。



但过去那冰冷冷的棋盘与规则已并不能带给现代玩家们所希望的真感,往战棋游戏中加入剧情元素,极大的提高了玩家们的游戏体验,有了所谓的RPG玩法,我们也更能在《与地下城》所构建的世界中真正的放开手脚,自由的去感受这个魔幻的中古世界。至此,TRPG的真感来到一个新的高度。



那么,在TRPG游戏的后续发展中又迎来了哪些新的创新变革呢萝卜会在下期《谈谈越来越真的TRPG游戏》与大家再好好聊聊的,咱们就不见不散辣~











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作为一个24岁还在读大三的老阿姨,给大家一个忠告,一定一定要努力学习,考上好大学。你只有真正经历过了,才知道没有学历,你甚至连一个机会都得不到。我现在专升本上了大学,在我专科实习的时候,我有一个同学特别优秀,基础很扎实,带他的老师也很喜欢他,但就因为他是专科毕业,最终没能留在那里。而且考研,有很多学校是明确专硕不收专升本学生的(就我的专业来说),只能考学硕。没有一个本科学历真的很难,尤其是在我们都是普通人的情况下。即使你现在很迷茫,但你也必须努力学习,考上好大学,这样后来你希望改变,也比由专科挣扎轻松得多。大家现在都还很年轻,珍惜你们现在无尽的可能性,我已经因为自己的选择,失去了很多机会。以我为鉴,与君共勉。
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