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说一说:云游戏种类越来越多,为什么有的游戏不适合上云?2022/11/25

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发表于 2022-11-25 14:16:29 | 显示全部楼层 |阅读模式
真的挺后悔自己高中没好好学习,自己曾是湖北八校之一的学生,毕业之后看着自己的同学不是985就是211,也许当时可能觉得没啥差距,但是真就一本管学习,二本管纪律,三本管卫生,985大学的教学模式和方法以及教育资源,真的不是二本,三本可以比的,希望大家都可以好好学习,我个大学生看个这个,快感动死了。

  云上快递员


  2022-10-18 18:00

  ·广东

  0

  游戏上云的关键点在于如何解决延时和稳定性的问题。当下主流游戏的种类包括RPG、FPS、MOBA、SLG、棋牌、休闲等,理论上说,任何形式的游戏都能利用虚拟化技术放在云端运行,然后通过视频流的形式传输到玩家设备端体验。但是目前各大主流云游戏平台的游戏种类都不全面,包括腾讯和网易这样的游戏大厂,自家游戏也没有全部上云,就是因为暂时还解决不了某些游戏的超低延迟和稳定性的要求。烈火战神手游的其他知识和内容也可以到网站具体了解一下,我们是领域内专业的企业平台,欢迎您的关注和了解!

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  以FPS类游戏为例,如果玩家想要获得媲美端游的游戏体验,就要满足高互动、频繁交互的需要。比如在吃鸡或者CS等枪战游戏中,玩家操控人物,在地图里灵活走位,周围密集的枪声,每颗子弹都是一次时间加上空间的矢量计算,而且需要在主进程中完成计算。处理百人同时在线的游戏场景,对于算力的需求可想而知是多么庞大。而且在玩家之间发生对战时,操作频率达到最高,能否高密度记录玩家操作和结果,将会直接影响对战的胜败。另外在这一游戏场景中,超低延时和强稳定性也是保证玩家体验和对战结果的关键因素。加上玩家之间的语音交流也要稳定同步,种种条件都在增加对云游戏服务器的性能和算力需求。

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  不止FPS,很多MOBA类游戏虽然上云,但也无法实现端游同等的游戏体验。而且体量越大、质量越高、同时在线玩家越多的游戏,想要上云也越困难。不过随着云计算的发展,想要满足这些游戏上云也并非没有可能,比如利用GPU编码音频和视频流模型、部署更多靠近玩家的边缘计算站点等,都能大大改善延迟问题。

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  游戏上云不仅需要各大游戏厂商发力,也需要与云计算服务商合作才能解决基础设施部署和相关技术问题。深圳市云端未来科技有限公司,正是一家专注游戏上云及其他服务的专业ARM云计算服务商,他们自研ARM 云计算系列解决方案,可为云游戏业务提供实时算力服务、游戏快速部署的一站式服务平台,解决游戏上云的诸多问题

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作为一个24岁还在读大三的老阿姨,给大家一个忠告,一定一定要努力学习,考上好大学。你只有真正经历过了,才知道没有学历,你甚至连一个机会都得不到。我现在专升本上了大学,在我专科实习的时候,我有一个同学特别优秀,基础很扎实,带他的老师也很喜欢他,但就因为他是专科毕业,最终没能留在那里。而且考研,有很多学校是明确专硕不收专升本学生的(就我的专业来说),只能考学硕。没有一个本科学历真的很难,尤其是在我们都是普通人的情况下。即使你现在很迷茫,但你也必须努力学习,考上好大学,这样后来你希望改变,也比由专科挣扎轻松得多。大家现在都还很年轻,珍惜你们现在无尽的可能性,我已经因为自己的选择,失去了很多机会。以我为鉴,与君共勉。
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